LOVE Hotel Simulator の経済とお金
キャッシュフローが赤字モーテルと黒字ラブホテルを分けます。収入は宿泊料、VIP バー/ステージ、リクエスト達成。支出は賃金、マーケ、家具、維持費。
デモ序盤戦略: 9枠全部に予算を散らす前に、需要の高い1部屋を完全テーマ化。未完成の部屋は満たせないリクエストを招きます。4人目雇用前に利益計算機を使う。
マーケ ROI: 広告とプロモーターは運営が対応できる時だけ客数を増やす — 人気度システム参照。在庫空のまま広告を燃やすのが初心者の定番ミス。
評判=XP: 開発投稿ではホテルレベル1〜10が評判で解放、VIP アクセスとパッシブ収入に直結。評判の伸びは客室単価を上げるカタログアップグレードへ再投資。
よくある質問
主な収入源は? ▼
客室料、リクエスト、VIP ゾーンバー/ステージ(開発まとめより)。
序盤最大の支出? ▼
部屋数に対して家具予算を薄く均すこと。
広告はいつ? ▼
少なくとも1スイートがスタッフ&在庫完備の時。
破産はある? ▼
マイナスキャッシュフローで雇用・マーケが止まる — 1部屋集中で回復。